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Caixote lowpoly para games (I: Blender)

Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.

A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e à extração das texturas básicas.

Criaremos inicialmente o caixote a partir de peças e materiais separados. Depois combinaremos tudo em um único objeto para extrair as texturas unificadas para cor e ambient occlusion (sombras de contato), num processo conhecido como “cozimento” de texturas (bake):

O tutorial pressupõe que você já possua conhecimentos básicos de modelagem, criação e aplicação de materiais e mapeamento UV em Blender.

 

Caixote para game (Parte I: Blender) from CG Total on Vimeo.

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