Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.
A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e à extração das texturas básicas.
Criaremos inicialmente o caixote a partir de peças e materiais separados. Depois combinaremos tudo em um único objeto para extrair as texturas unificadas para cor e ambient occlusion (sombras de contato), num processo conhecido como “cozimento” de texturas (bake):
O tutorial pressupõe que você já possua conhecimentos básicos de modelagem, criação e aplicação de materiais e mapeamento UV em Blender.
Caixote para game (Parte I: Blender) from CG Total on Vimeo.


Gostei muito dos tutoriais, são ótimos. Você pretende fazer mais? Valeu!