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Caixote lowpoly para games (II: Photoshop)

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Na segunda parte desta série de tutoriais vamos mostrar como finalizar no Photoshop as texturas originalmente “cozidas” no Blender. O segredo de todo o processo é o bom uso de camadas no Photoshop, empregando-se técnicas de edição não destrutiva de imagens.
 

Caixote para game (Parte II: Photoshop) from CG Total on Vimeo.
 
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Caixote lowpoly para games (I: Blender)

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Nesta série de 3 tutoriais, vamos aprender a desenvolver um típico objeto de cenário para games. Faremos um caixote envelhecido, que será modelado em Blender, terá suas texturas aperfeiçoadas em Photoshop e por fim será importado na engine gratuita Unity3D.

A primeira parte é dedicada à modelagem lowpoly (com poucos polígonos) e … Ver tudo