Twitter CGTOTAL

Posting tweet...

Powered by Twitter Tools

Animação de personagem 3D (Parte I)

No universo da animação computacional, um bom animador não precisa ser um bom modelador e vice-versa. Nesta série de tutoriais mostrarei como manipular e animar um personagem 3D previamente modelado e articulado. A primeira parte é dedicada a conceitos básicos.

Vamos utilizar como base o simpático e excelente Red-Nelb, criado e distribuído livremente por Daniel M. Lara, da Pepe-School-Land. Trata-se de um modelo ao mesmo tempo simples e extremamente manipulável.

 

Animação de personagem 3D (Parte-I) from CG Total on Vimeo.

 

O modelo em Blender pode ser baixado aqui.

Dicas para novatos no Blender:

Selecionar objeto: BT DIR do MOUSE
Posicionar o cursor 3d: BT ESQ do MOUSE
Mudar visão: Teclado numérico
Selecionar tudo: A
Mover: G
Rotacionar: R
Tamanho: S
Zerar posição: ALT + G
Zerar rotação: ALT + R
Zerar escala: ALT + S
Inserir quadro-chave de animação (key-frame): I

9 comments to Animação de personagem 3D (Parte I)

Deixe um comentário

 

 

 

Voce pode usar estes tags HTML

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>