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Por Adriano Oliveira, em 22/09/10
 Uma imagem tridimensional que se vê através de óculos coloridos é chamada de estereoscópica anáglifa. Criá-la num computador é mais simples que decorar seu nome técnico.
O vídeo a seguir é uma versão anáglifa da animação da nave já apresentada aqui no site. A conversão foi feita diretamente no próprio Blender, através … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 17/09/10
 Fiz esta cena para estudar animação com interação dinâmica no Blender. O processo todo demorou 4 dias de muito vai e vem.
Compare a evolução:
Final:
2ª Versão:
1ª Versão:
Na primeira versão, o tecido no varal estava satisfatório, mas não a movimentação da grama ao vento, muito “estroboscópica”. Esta primeira versão foi renderizada em OpenEXR a … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 15/09/10
 Incrível como um programa gratuito como o Blender oferece recursos normalmente encontrados em programas caríssimos. Um desses recursos é a simulação de interações físicas para animação.
O vídeo abaixo é um teste de simulação de tecido interagindo com o vento, feito em Blender 2.54.
Tutorial em breve…
A simpática textura com pintinhos do tecido … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 14/09/10
 Nesta segunda parte da série de tutoriais introdutórios ao UDK, veremos como modelar um ambiente interno com duas salas, aplicar materiais padrão e configurar a iluminação.
Os vídeos a seguir pressupõem que você assistiu a primeira parte do tutorial e também leu a nossa dica sobre escala no UDK.
Parte IIa: Construção do … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 08/09/10
 Animação com texto é uma das coisas mais legais de se fazer com um software 3d. No Blender em especial isso é algo extremamente fácil. Neste tutorial em duas partes mostro como fazer uma vinheta como esta:
Em grande parte o segredo do efeito é usar a fonte certa. Eu utilizo no vídeo … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 07/09/10
 O Unreal Development Kit ou simplesmente UDK é a versão gratuita (para uso não comercial) da engine ultraprofissional e multimilionária Unreal 3, responsável por games como Assassins Creed e Gears of War.
Nesta série de tutoriais apresentarei os fundamentos da criação de uma fase de game em UDK. Na primeira parte, o … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 06/09/10
 No início dos anos 90 uma série norte-americada de programas de TV chamada “Movie Magic” abordou os efeitos especiais de uma forma bem interessante e didática. No Brasil, os programas foram exibidos pelo Discovery Channel como “A Magia do Cinema”.
Parte do interesse de assitir a esses mini-documentários hoje é o fato … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 06/09/10
 A bibliografia sobre efeitos especiais no Brasil é quase inexistente, mas lá fora a realidade é bem outra. Não há dúvidas que o inglês é um obstáculo para muita gente, mas em alguns casos, vale muito a pena o esforço de compreensão.
É o caso do belíssimo livro Special Effects: The History … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 06/09/10
 Qual a diferença entre HD e Full HD? O que é melhor, DVD ou 480p? O que são os formatos progressivos e entrelaçados de vídeo?
O universo do vídeo hoje é repleto de formatos e nomes que deixam usuários comuns e técnicos perdidos. Tentarei esclarecer um pouco as coisas através de um … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 03/09/10
 Brinde especial do CG Total. Arquivo Blender 2.5 contendo modelos, textura e animação da aproximação da nave alienígena.
Para ver a animação na tela do Blender, posicione o ponteiro do mouse sobre a janela com a vista da cena e clique ALT+A.
Para fazer o download, clique no botão abaixo:
Os modelos e animações … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 02/09/10
 Uma das coisas mais chatas de aprender a controlar no Blender é a direção para onde a câmera aponta. Quem vem de outro programa, como o 3ds Max, estranha a falta de uma mira (target). Entretanto, isso que parece ser uma falha é na verdade um exemplo da flexibilidade do Blender: … Ver tudo
Por Adriano Oliveira, em 01/09/10
 Uma das grandes dúvidas de quem está iniciando na modelagem 3d ou no desenvolvimento de games é a equivalência entre as medidas dos objetos no mundo real e virtual.
Os programas de modelagem geralmente oferecem uma unidade genérica que nós podemos decidir a que equivale. No Blender, por exemplo, podemos escolher no … Ver tudo
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